SDK游戏盾是一种专为游戏行业设计的网络安全解决方案,旨在通过在游戏客户端内部署软件开发工具包(SDK)来提供强大的安全防护。它能够有效防御分布式拒绝服务(DDoS)攻击和特定于游戏行业的挑战碰撞(CC)攻击,同时保护游戏服务器的安全性与稳定性。
一、核心技术模块
1.分布式抗D节点:这一模块通过分布式部署的高防节点,能够防御高达600G以上的攻击流量。它通过有效拆分和调度黑客攻击,避免攻击集中到单一点,从而保护游戏服务器不受大规模攻击的影响。
2.游戏安全网关:游戏安全网关负责在用户业务和攻击者之间建立防火墙,通过分析TCP连接行为、动态信息和全流量数据,准确区分玩家和黑客。它支持大数据分析,能够根据玩家行为特征直接拦截异常流量,并支持精确封禁全国各省份或海外流量。
3.加密通信隧道:游戏盾SDK可以与游戏安全网关建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信。只有经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量才能到达业务服务器,这样可以彻底解决TCP协议层的CC攻击。
二、功能特点
1.DDoS攻击免疫:SDK游戏盾能够识别和隔离DDoS攻击流量,确保正常玩家流量不受影响,即使在面对大规模攻击时也能保持服务的稳定性。
2.CC攻击100%解决:通过私有通信协议和动态加密算法,游戏盾能够实现对CC攻击的100%解决,避免误杀和漏过,显著提高业务稳定性。
3.智能化调度:SDK游戏盾利用数据和算法实现智能调度,快速分流正常玩家流量和黑客攻击流量,最大限度缓解大流量攻击的影响。
4.端到端加密:游戏盾提供端到端的加密传输,确保数据在传输过程中的安全性,防止敏感信息被截获或篡改。
5.玩家IP私有化:游戏盾允许运营商自定义玩家IP,从而摆脱DDos攻击军备竞赛,提供优质的网络环境。
6.可溯源能力:游戏盾具备对抗DDoS攻击的反击能力,能够追踪和定位攻击者,提供有效的打击手段。
7.安全防御模式:通过服务本地化接口,游戏盾接管所有通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
8.多层防御策略:游戏盾采用多层防御策略,结合SDK的加密和流量管理功能,形成一个综合的安全防护体系。
通过这些核心技术模块和功能特点,SDK游戏盾为游戏运营商提供了一个强大的安全盾牌,有效应对复杂多变的网络安全威胁,保障游戏服务的连续性和玩家的游戏体验。