以下是一个简单的游戏盾防御DDOS的代码实例,这个示例是使用Python编写的,仅供参考:
python<br/>import socket<br/>from scapy.all import *<br/><br/># 监听IP地址<br/>HOST = '0.0.0.0'<br/># 监听端口<br/>PORT = 80<br/># 允许连接数量<br/>BACKLOG = 5<br/># 接收数据大小<br/>BUFFERSIZE = 2048<br/><br/># 创建socket对象<br/>server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)<br/><br/># 重用端口,防止出现"Address already in use"错误<br/>server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)<br/><br/># 绑定IP地址和端口<br/>server_socket.bind((HOST, PORT))<br/><br/># 监听连接<br/>server_socket.listen(BACKLOG)<br/>print('Listening on {}:{}'.format(HOST, PORT))<br/><br/>while True:<br/> # 接收连接<br/> client_socket, client_address = server_socket.accept()<br/><br/> # 打印连接信息<br/> print('New connection from {}:{}'.format(client_address[0], client_address[1]))<br/><br/> # 接收数据<br/> data = client_socket.recv(BUFFERSIZE)<br/><br/> # 验证数据是否合法<br/> pkt = IP(data)<br/> if pkt.haslayer(TCP) and pkt[TCP].flags & 2:<br/> print('SYN packet received.')<br/><br/> # 回复SYN/ACK包<br/> synack = IP(src=pkt[IP].dst, dst=pkt[IP].src) / \<br/> TCP(sport=pkt[TCP].dport, dport=pkt[TCP].sport, flags="SA", seq=1000, ack=pkt[TCP].seq + 1)<br/> send(synack, verbose=0)<br/> print('SYN/ACK packet sent.')<br/> else:<br/> print('Invalid packet received.')<br/><br/> # 关闭连接<br/> client_socket.close()<br/>
以上示例代码实现了一个简单的TCP服务器,可以接收来自客户端的连接请求和数据,并验证SYN包的合法性,回复SYN/ACK包以建立连接,从而实现游戏盾防御DDOS的效果。需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的原型,实际使用时还需要考虑更多的细节和安全风险。